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03 Konva 使用快速上手彩世界平台官方网址

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《5.3 Konva的动漫系统》

JS: 复制代码 代码如下: var util = { $: function { return document.getElementById; }, $$:function{parent=parent||document; return parent.getElementsByTagName;}, addEventHandler: function { if (elem.add伊芙ntListener) { elem.addEventListener; } else { elem.attachEvent; } }, remove伊芙ntHandler: function { if (elem.removeEventListener) { elem.removeEventListener; } else { elem.detach伊夫nt; } }, getComputedStyle: function { if return elem.currentStyle; else { return document.defaultView.getComputedStyle; } }, getElementsByClassName: function(className, parentElement) { var elems = (parentElement || document.body).getElementsByTagName; var result = []; for (i = 0; j = elems[i]; i ) { if ((" " j.className

}

效果与利益表明: 1.支撑活动和手动二种方式:自动方式下自行旋转换体制现,手动格局下通过鼠标接受当前图片,或透过提供的接口选取上一张/下一张图纸。 2.可自行增多旋转的缓动情势,私下认可模式为:匀速,先快后慢,先慢后快。 3.可自定义旋转轨迹的宽和高。 4.支撑IE6 7 8 9 10 firefox chrome等浏览器。 效果预览: 福寿绵绵原理: 依据对图纸在椭圆轨迹上的运动,动态退换缩放大小,完成立体的视觉效果。 代码分析: 复制代码 代码如下: init:function{ var defaultOptions={ width:600, //容器宽 height:200, //容器高 imgWidth:100, //图片宽 imgHeight:60, //图片高 maxScale:1.5, //最大缩放倍数 minScale:0.5, //最小缩放倍数 rotateSpeed:10 //运维速度 } options=util.extend(defaultOptions,options);//参数设置 this.container=util.$; this.width=options.width; this.height=options.height; imgWidth=this.imgWidth=options.imgWidth; imgHeight=this.imgHeight=options.imgHeight; this.maxScale=options.maxScale; this.minScale=options.minScale; scaleMargin=this.maxScale-this.minScale; this.rotateSpeed=options.rotateSpeed; this.imgs=util.$$; this.setContainerSize(this.width,this.height); initImgRC; } 首先是早先化函数,里面有defaultOptions作为默许值,顾客也得以流传自定义的值,这几个参数值满含:容器宽、容器高、图片宽、图片高、最大缩放倍数,最小缩放倍数,旋转速度等。发轫化之后,调用setContainerSize函数。 复制代码 代码如下: /* 设置容器尺寸 */ setContainerSize:function{ width=width||this.width; height=height||this.height; this.container.style.position='relative'; this.container.style.width=width 'px'; this.container.style.height=height 'px'; changeRotateWH.call;//改变容器尺寸后改造旋转轨迹 }, setContainerSize函数设置了容器的尺码,容器尺寸的轻重决定了旋转轨迹的大小,比如当大家设置容器的高端于宽时,轨迹形成一个圆形。容器尺寸设定后,调用函数changeRotateWH。 复制代码 代码如下: /* 退换椭圆旋转轨迹的横半轴长,竖半轴长*/ var changeRotateWH=function{ var halfScale=(this.maxScale-this.minScale)/2;//旋转到中间地点时的图形的缩放大小 rotate={}; rotate.originX=width/2;//旋转原点X轴坐标 rotate.originY=height/2;//旋转原点Y轴坐标 rotate.halfRotateWidth=/2; //旋转横半轴长 rotate.halfRotateHeight=(height-this.imgHeight)/2; //旋转竖半轴长 } changeRotateWH函数的法力是基于容器的尺寸,设定椭圆旋转轨迹的横半轴长和竖半轴长(程序里面包车型客车halfRotateWidth和halfRotateHeight,具体育项目检测算方法为:轨迹高=/2,轨迹宽=,在高级中学数学中,大家学过椭圆的科班方程:(卡塔尔,这里的横半轴和竖半轴分别对应椭圆方程的a和b。由于此处是横轴较长的扁圆形,所以a>b。 复制代码 代码如下: /* 设置图片旋转角和起来地方,大小 */ var initImgRC=function{ var len=imgs.length; con=/len; for{ imgs[i].RC=i*con; imgs[i].style.width=imgWidth 'px'; imgs[i].style.height=imgHeight 'px'; setImgPositionAndSize; } } 设置好椭圆的基本坐标系之后,大家能够遵照图片的多寡,把图纸排列成八个椭圆的模样,首先大家得以经过 2π/图片数量 求得图片之间隔断所占的角度,然后把图纸平均布满在椭圆轨迹上,那时候具有图片就围成了一个椭圆的形状,到这里图片的发轫布满情况就出来了,接下去的职务就是亟需使图片沿着那些轨迹动起来。 复制代码 代码如下: /* 设置图片地点和分寸的匀速变化 */ var setImgPositionAndSize=function{ direction=direction||'CW'; var dir=direction=='CW'?-1:1; img.RC =; modifyImgAngle; } 该函数依照每张图片地点的例外,设置图片对应的尺码,别的我们还亟需传入一个参数:direction,之后经过不停充实图片的RC属性,使图片匀速自动旋转,那时自动旋转的转动方式就ok了。 复制代码 代码如下: /* 修正图片旋转角度 */ var modifyImgAngle=function{ &&; &&; } 在图纸旋转从前,大家能够对每张图纸的角度做三个细微修正,把旋转角约束在0-2π之间,方便后续的计量。 复制代码 代码如下: /* 设置图片大小和岗位 */ var setImgSize=function{ var left=rotate.originX rotate.halfRotateWidth*Math.cos-imgWidth/2; var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin-imgHeight/2; var scale=minScale scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比 img.style.cssText='position:absolute;left:' left 'px;' 'top:' top 'px;' 'width:' imgWidth*scale 'px;' 'height:' imgHeight*scale 'px;' 'z-index:' Math.round; } 怎么样通过转移旋转角使图片按椭圆的轨迹旋转呢?我们能够再回眸看前边的扁圆形方程:(卡塔 尔(英语:State of Qatar),由于须求管理的是旋转,所以我们希望把对x,y的管理转变来对旋转角度的拍卖,因而x,y坐标能够表示为:x=a*cosα , y=b*sinα 。图片的X坐标表示为:rotate.originX rotate.halfRotateWidth*Math.cos-imgWidth/2(rotate.originX为原点X坐标,这里取容器的主旨点卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,Y轴同理。此前说过图片缩放大小的依照是图形所处的职位,因而缩放比例scale的值则基于y坐标所占竖轴的长度实行测算。别的,层级关系z-index则根据scale的值实行测算,尺寸大得层级高,突显在前段时间。 复制代码 代码如下: /* 设置旋转形式*/ setPattern:function{ option=option||{}; this.pattern=patternName; var rotateSpeed=option.rotateSpeed||10; this.path=Math.PI/1000*rotateSpeed; (typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval; if{//自动格局可传唱旋转方向:option.rotateDir 旋转速度:option.rotateSpeed var self=this; var direction=option.rotateDir||'CW';//顺时针:CW 逆时针:ACW removeImgsHandler; timeId=window.setInterval{ for(var i=0,len=self.imgs.length;i复制代码 代码如下: var Tween = {//缓动类 暗中认可提供三种缓动情势:linear easein easeout linear: function{ return c*t/d*dir b; }, easeIn: function{ return c**t*dir b; }, easeOut: function{ return -c **dir b; } }; 以上便是缓动格局类,私下认可的两个情势分别为:匀速 先慢后快 先快后慢。客商能够调用addTweenFunction方法增多自个儿的缓动情势。 越来越多关于缓动的话题能够参考这两篇小说: 复制代码 代码如下: /* 增加缓动方式 */ addTweenFunction:function{ if(typeof func=='Function'||typeof func=='Object'){ Tween[name]=func; } }, 增多缓动格局的参数可以为目标或方法,二遍性增多同类型的意气风发组缓动形式提出接收对象增多。 复制代码 代码如下: /* 为图片绑定点击事件管理程序 */ var bindHandlerForImgs=function{ for(var i=0,len=imgs.length;i复制代码 代码如下: /* 图片接受事件处理程序 */ var imgSelectedHandler=function(imgs,path,tween,onSelected){ return function{ eve=eve||window.event; var dir; var angle; var target=eve.target||eve.srcElement; var RC=target.RC; if(RC>=Math.PI/2&&RC<=Math.PI*3/2){ dir='ACW'; angle=3*Math.PI/2-RC; } else{ dir='CW'; Math.sin>=0?angle=Math.PI/2 RC:angle=RC-3*Math.PI/2; } (typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval; rotateAngle(imgs,angle,dir,tween,onSelected); } } 再看看手动形式下的主导函数,该函数作为事件管理程序,在点击接收图片后实行。首先剖断所点击图片处在椭圆轨迹的左侧依然左边手,假如是左边,则旋转方向为逆时针,侧边则为顺时针,之后调用 rotateAngle使图片移动相应角度。 复制代码 代码如下: /* 旋转钦赐角度 */ var rotateAngle=function(imgs,angle,dir,tween,onSelected){ var duration=1000; var startTime=; dir=='CW'?dir=-1:dir=1; for(var i=0,len=imgs.length;i=duration){ window.clearInterval; timeId=undefined; onSelected=onSelected||util.emptyFunction; onSelected();//触发回调函数; } for(var i=0,len=imgs.length;i复制代码 代码如下: /* 接纳上风华正茂幅图片 */ prePho:function{ if{ onSelected=onSelected||util.emptyFunction; var tween=tween||Tween['easeOut']; if(typeof timeId!='undefined'){ return; }else{ rotateAngle(this.imgs,con,'ACW',tween,onSelected); } } }, /* 选择下一幅图片 */ nextPho:function{ if{ onSelected=onSelected||util.emptyFunction; var tween=tween||Tween['easeOut']; if(typeof timeId!='undefined'){ return; }else{ rotateAngle(this.imgs,con,'CW',tween,onSelected); } } }, 此外在手动方式下,提供选用上一张图纸和下一张图片的接口,原理便是使全体图片的团团转角度为图片之间的夹角,上一张图片和下一张图片的团团转方向分别安装为逆时针和顺时针。 复制代码 代码如下: var rp=new rotatePhos; rp.setPattern('auto',{rotateSpeed:10});//自动形式 旋转速度为10 rp.setPattern;//手动方式 最后是调用方法初阶化后需求安装旋转的情势。 说了一大堆不理演讲领会了未曾,这里提供全部源码,有意思味的童鞋能够看看哈~ 源代码: html: 复制代码 代码如下:

function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){

手动形式: 自动格局:

_init: function( option ) {  //早先化方法

手动形式: 自动格局:

layer.draw();       //绘制层到舞台上

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|

  • " ").indexOf(" " className " ") != -1) { result.push; } } return result; }, extend: function { for { destination[name] = source[name]; } return destination; }, emptyFunction:function(){} }; var rotatePhos={ var rp=function{ this.init;//初叶化 } rp.prototype={ var rotate; var imgWidth; var imgHeight; var scaleMargin; var con; var handler; var minScale; var Tween = {//缓动类 默许提供二种缓动方式:linear easein easeout linear: function{ return c*t/d*dir b; }, easeIn: function{ return c**t*dir b; }, easeOut: function{ return -c **dir b; } }; /* 退换椭圆旋转轨迹的横半轴长,竖半轴长*/ var changeRotateWH=function{ var halfScale=(this.maxScale-this.minScale)/2;//旋转到南路地方时的图纸的缩放大小 rotate={}; rotate.originX=width/2;//旋转原点X轴坐标 rotate.originY=height/2;//旋转原点Y轴坐标 rotate.halfRotateWidth=/2; //旋转横半轴长 rotate.halfRotateHeight=(height-this.imgHeight)/2; //旋转竖半轴长 } /* 设置图片旋转角和起首地方,大小 */ var initImgRC=function{ var len=imgs.length; con=/len; for{ imgs[i].RC=i*con; imgs[i].style.width=imgWidth 'px'; imgs[i].style.height=imgHeight 'px'; setImgPositionAndSize; } } /* 设置图片大小和职位 */ var setImgSize=function{ var left=rotate.originX rotate.halfRotateWidth*Math.cos-imgWidth/2; var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin-imgHeight/2; var scale=minScale scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比 img.style.cssText='position:absolute;left:' left 'px;' 'top:' top 'px;' 'width:' imgWidth*scale 'px;' 'height:' imgHeight*scale 'px;' 'z-index:' Math.round; } /* 设置图片地点和尺寸的匀速变化 */ var setImgPositionAndSize=function{ direction=direction||'CW'; var dir=direction=='CW'?-1:1; img.RC =; modifyImgAngle; } /* 改良图片旋转角度 */ var modifyImgAngle=function{ &&; &&; } /* 设置图片的新岗位 */ var setPos=function{ img.RC=path; modifyImgAngle; var left=rotate.originX rotate.halfRotateWidth*Math.cos-imgWidth/2; var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin-imgHeight/2; var scale=0.5 scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比 img.style.cssText='position:absolute;left:' left 'px;' 'top:' top 'px;' 'width:' imgWidth*scale 'px;' 'height:' imgHeight*scale 'px;' 'z-index:' Math.round; } /* 旋转钦赐角度 */ var rotateAngle=function(imgs,angle,dir,tween,onSelected){ var duration=1000; var startTime=; dir=='CW'?dir=-1:dir=1; for(var i=0,len=imgs.length;i=duration){ window.clearInterval; timeId=undefined; onSelected=onSelected||util.emptyFunction; onSelected();//触发回调函数; } for(var i=0,len=imgs.length;i=Math.PI/2&&RC<=Math.PI*3/2){ dir='ACW'; angle=3*Math.PI/2-RC; } else{ dir='CW'; Math.sin>=0?angle=Math.PI/2 RC:angle=RC-3*Math.PI/2; } (typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval; rotateAngle(imgs,angle,dir,tween,onSelected); } } /* 为图片绑定点击事件处理程序 */ var bindHandlerForImgs=function{ for(var i=0,len=imgs.length;i完整的得以完毕代码:复制代码 代码如下:

anim.start();//运转动漫

Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快

//触发事件

lID选择法:stage.find('#id'); //此方法再次来到的是二个数组

this.w = option.w || 100;

----- -----     Shape

constructor: XMGRect

Konva.Easings.StrongEaseInOut

var rect = new Konva.Rect({

5.3.3 Animate的应用

});

window.oRequestAnimationFrame      ||

4.1.1封装多个矩形

|           |

this.h = option.h || 100;

};

x: 40,

y: 100,

circle.setZIndex( 3 - index );

*娇小、使用方便、相符移动端和pc端

width: window.innerWidth,   //设置全屏

Konva.Easings.StrongEaseOut

// this === loopTween //true

this.endAngle = option.endAngle == 0 ? 0 : option.endAngle || 0;

tween.play(), //播放动画

stroke: 'navy',             //矩形描边的颜料

//第二步:创建层

ctx.restore();

//第一步:创造舞台

y: 100,

var tween = new Konva.Tween({

rect.on('click', function(){   //jQuery完全一样!!

      --- ---

this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';

//清除绑定事件

});

舞台:

《4.1封装常用的绘图函数》

tween.finish(), //立即甘休动画

option.counterclockwise === true ? true : option.counterclockwise || false;

this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;

})();

//动画系统

});

lname选拔法:group.findOne('.name');//重返贰个Konva对象

this.r = option.r || 100;

tween,土耳其共和国(Türkiye Cumhuriyeti卡塔 尔(英语:State of Qatar)语意思:两者之间, 英[twiːn]美[twin]

duration: 2,

var group = new Konva.Group({

//废除事件冒泡

this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;

seek:英文:寻找 英[siːk]美[sik]

this.counterclockwise =

百度的echart

tween的调整格局

render: function( ctx ) {

|

Konva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英[baʊns]美[baʊns]

});

http://konvajs.github.io/

tween.reverse(), //动漫逆播放

【五、Konva的运用便捷上手】

histogram n. [统计]直方图;柱状图 英['hɪstəgræm]美['hɪstəɡræm]

opactity: .1,

canvas.height = 512;

*社区更新相比较活泼,github托管源码

//案例:

ctx.fillStyle = this.fillStyle;

this._init( option );

ctx.save();

this.scaleY = option.Y || 1;

height: 200

x: 100,

node: star, //设置要表现动漫的Konva对象

Konva.Easings.Linear //线性

|

cornerRadius: 10,           //圆角的大小(像素卡塔尔国

this.play(); //重新播放动漫

toggle = !toggle;

this.w = option.w || 100;

Konva.Easings.StrongEaseIn //强力

官网:

5.3.1 tween对象(重点)

}

rect.to({

height: 100,

4.1.2功课:尝试着包裹三个圆形?

group.add( rect );  //把矩形加多到组中

x: 300,                 //要开展动漫的个性

return  window.requestAnimationFrame       ||

this.h = option.h || 100;

group.add(rect);

|           |

yoyo: true,             //是不是开展巡回播放的装置

},layer);

option = option || {};

特点:

XMGCircle.prototype = {

console.log('^_^  ^_^');

//创造一个组

var rect = new Konva.Rect({     //制造贰个矩形

}

name: 'rect',

}

this.scaleY = option.Y || 1;

5.3.4 循环播放动画的兑现

rect.on('click', function(evt) {

duration: 1,            //持续时间

strokeWidth: 4,             //填充宽度

//上面是把上边装有的功效拓宽打包的代码:

//总体思路,使用tween同盟onFinish事件中重复播放动漫,达到循环播放的效果与利益

《5.5 Konva的选用器》

this.strokeWidth = option.strokeWidth || 4;

Konva.Easings.ElasticEaseInOut

},

//组中查找圆形的Konva对象

constructor: XMGCircle

onFinish: function() {

5.3.2 动画to的使用

y: 10,

draggable: true             //是或不是足以开展拖拽

});

wedge:楔形,扇形

layer.add( group ); //把组增加到层中

三角形函数的互补

yoyo属性可以展开对动漫片实行播报完后,重放当前卡通,并不断循环来回切换播放。

}

timeDiff =frame.timeDiff,//间隔上风姿浪漫帧的大运

ctx.globalAlpha = this.opacity;

rect.fire('click');

});

draw();

var time = frame.time, //动漫实行的总时间

Konva.Easings.EaseOut //先快后慢

var loopTween = new Konva.Tween({

*开源,能够放肆改造

//Konva使用的中坚案例

FABRIC.JS   oCanvas    RGraph

*支撑相像JQuery的操作情势

group的灵活运用

4、矩形填充的体裁

//动漫试行达成后,推行此措施

ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布

yoyo: true//此设置也足以用来tween

_init: function( option ) {

5.3.5 回看且循环播放动漫

http://echarts.baidu.com/echarts2/doc/example.html

Animation动漫,实际上正是浏览器通告开拓者实行绘图,并提供当前的光阴

});

fill: 'red'

x: 10,

Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快

width: 200,

rotation: 360,  //旋转360度

},

ctx.strokeRect( 0,0,this.w,this.h );  //描边样式

var group = new Konva.Group({

|             |

ctx.restore();

width: 100,                 //矩形的宽窄

lgroup可以经过getChidren();//能够获得直接子级成分。

this.y = option.y === 0 ? 0 : option.y || 100;

var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 256;

this.startAngle = this.startAngle * Math.PI/180;

var anim = new Konva.Animation(function(frame) {//相近于沙漏

this.scaleX = option.scaleX || 1;

Layer         Layer

this._init(option);

onFinish: function() {

y: 0

duration: 2,    //动漫持续时间

6、矩形的紧缩放大

rect.to({

container: 'container',     //必要存放舞台的Dom容器

ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;

5、矩形的旋转角度

this.opactity = option.opactity || 1;

this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';

ctx.stroke();

}

Shape

|       |       |

tween的缓动调控选项

|             |

【四、Canvas开垦库封装】

rotation: 30,               //旋转的角度,是deg不是弧度。

context.closePath();

},

ctx.translate( this.x, this.y);

//动漫的动作

//思虑:我们用到的矩形须要怎么着绘制的事物吗?

this.reset();//重新载入参数动漫

function XMGRect( option ) {//矩形布局函数

id: 'rect1',                //id属性,类似dom的id属性

《5.7 柱状图案例》

全总视图看做是一个舞台stage

this.endAngle = this.endAngle * Math.PI / 180;

this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';

animate();

tween能够调节全体数字类型的性质进行动漫处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等

});

ctx.moveTo(0, 0);

}

2、矩形的宽高

canvas = document.createElement( 'canvas' );

《4.2 第三方库》

width: 100,

});

非常流行的3d引擎:treejs

});

context = canvas.getContext( '2d' );

Konva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英[ɪ'læstɪk]美[ɪ'læstɪk]

var canvas, context, toggle;

var rect = new Konva.Rect({

*性格也对的

scale: 1.2,                 //矩形的缩放1:原本大小

});

onFinish: function() {

tween.play();   //运转动画

this.fillStyle = option.fillStyle || 'silver';

lMath.cos(弧度); //夹角右侧 与斜边的比率

rect.off('click');             //这不是jQuery吗?

}

fill: 'gold',               //矩形填充的颜料

分选格局:

window.setTimeout(callback, 1000 / 60);

height: window.innerHeight

var x = Math.sin( time ) * 192 256;

《5.1Konva的总体观念》

this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;

【六、Canvas项目实战】

function draw() {

ctx.arc( 0, 0, this.r, this.startAngle, this.endAngle, this.counterclockwise);

function XMGCircle( option ) {

alert('You clicked the circle!');

requestAnimFrame( animate );

Konva.Easings.BackEaseOut

Konva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,轿车运维雷同...

圆形上面的点的坐标的总括公式

group上面能够有 矩形、图片、其余形状等

lkonva的group很灵敏,每个group都有友好的坐标系

duration: 3,

context.fill();

//绑定多个事件

1、矩形的x、y坐标

3、矩形的边框的线条样式、线条宽度

stage.add(layer);//把层增加到舞台

this.angle = option.angle === 0 ? 0 : option.angle || 0;

easing: Konva.Easings.EaseIn, //动漫的卡通效果

height: 100,                //矩形中度

Konva.Easings.BackEaseInOut

ctx.lineWidth = this.strokeWidth;     //线宽

var stage = new Konva.Stage({

layer上边能够有多数的group

});

------ ------

var time = new Date().getTime() * 0.002;

window.requestAnimFrame = (function(){

canvas.width = 512;

XMGRect.prototype = {  //矩形的原型对象

});

//to:正是对tween的回顾利用。

};

lMath.sin(弧度); //夹角对面包车型大巴边 和 斜边的比值

node: rect,             //要开展动漫的Konva对象

window.msRequestAnimationFrame     ||

//anim.stop();//甘休动漫

this.startAngle = option.startAngle == 0 ? 0 : option.startAngle || 0;

ctx.rotate( this.angle * Math.PI / 180 );//旋转角度

x: 100,

window.mozRequestAnimationFrame    ||

fill: 'red',

《5.4 Konva的事件(重要)》

Shape   Group    Shape

init();

戏台北能够绘制相当多个层layer

frameRate = frame.frameRate; //帧率(既1000/间距时间卡塔 尔(英语:State of Qatar)

ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );

Stage

this.scaleX = option.scaleX || 1;

tween.pause(), //暂停动漫

opactity: .2,               //矩形的反射率

option = option || {};

ctx.fillRect( 0, 0, this.w, this.h ); //填充矩形

},

// example code from mr doob :

5.3.6 进程条案例

window.webkitRequestAnimationFrame ||

5.3.7 体系环绕案例

Konva.Easings.BounceEaseOut

context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );

【七、Canvas优化】

this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;

evt.cancelBubble = true;      //打消事件冒泡

var layer = new Konva.Layer();  //创设八个层

function init() {

this.x = option.x === 0 ? 0 : option.x || 100;

easing: Konva.Easings.Linear,

//案例:

lgroup能够包括其他的group,可以对group做任何组的卡通

ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;   //填充样式

context.beginPath();

ctx.fillStyle = this.fillStyle;

//第三步: 创设矩形

document.body.appendChild( canvas );

Group       Group

//绑定事件Konva协总管件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend

to正是对tween的卷入,比较轻易好用。

ctx.fill();

y =y0 Math.sin(rad) * PRADO;//注意都是弧度

y: 40,

ctx.save();

layer.add(rect);

【Konva】

x =x0 Math.cos(rad) * Wrangler;//x0和y0是圆心点坐标

国产的egret引擎

opacity: .8,

//动画系统提供的frame有八个属性能够利用:

context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' :  'rgb(20,20,200)';

《5.2 Konva矩形案例》

tween是决定Konva对象实行动漫的主干指标。

*支撑增多的事件管理操作

loopTween.play();

x: 0,

ctx.scale( this.scaleX, this.scaleY );//缩放

《5.6 饼状图案例》

tween.reset(), //重新载入参数动漫

scale: 1.5,

Konva.Easings.ElasticEaseOut

};

y: 100,

render: function( ctx ) {//把矩形渲染到canvas中

function animate() {

x: 100,                     //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标

layer.draw();

groupCircle.find('Circle').each(function( circle, index ){

rect.on('click mousemove',function(e){

Konva.Easings.BounceEaseInOut

ltype采纳法:group.find('Circle');//查找全部的圆形Konva对象

ctx.rotate( this.agnle * Math.PI / 180 );

//第四步: 把形状放到层中

});

5.2.1 创造八个矩形: Konva.Rect(option);

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关键词: 脚本 canvas 之家 椭圆 图象